Obter clones retirados pode ser um processo exaustivo para os desenvolvedores. Os pequenos estúdios têm menos tempo, energia e recursos para se dedicar a esse processo, e estão aos caprichos das plataformas de distribuição digital em que esses jogos existem.
Wren Brier, DescompactarO diretor criativo da Inventive, diz que, desde o lançamento do jogo em 2021, o desenvolvedor Witch Beam relatou mais de 80 clones. “Parece que Whack-A-Mole às vezes”, diz Brier. Estes são jogos que não são apenas de natureza semelhante, mas “violações flagrantes de direitos autorais” que elevam os ativos do jogo ou até seu nome. “A maioria tem sido um golpe extremamente baixo, usando o nome ou as imagens da Unpbacking para enganar os jogadores a baixar algo que nem sequer é um jogo, apenas uma série de anúncios”, diz ela.
Quando se trata de muitos clones fabricados na IA, Brier diz que há um equívoco sobre o que isso significa. “Eles não são jogos feitos pela IA, são imagens de advertising and marketing geradas pela IA, anexadas a um esqueleto de um jogo completamente não relacionado e apressadamente com tapa, ela diz. “Eles são literalmente uma farsa: estão tentando enganar os jogadores a comprar um produto de baixa qualidade usando imagens enganosas e fingindo ser um jogo actual que o jogador poderia ter ouvido falar”.
Os clones nem sempre ameaçam os lucros de um desenvolvedor – caranguejo -aggro está confiante em sua conta bancária, graças a PicoO grande sucesso – mas o dano pode ser generalizado de outras maneiras. Brier diz que os Clones da IA prejudicam os desenvolvedores da mesma maneira que os livros de IA prejudicam os autores: “Inundando uma loja com lixo que ninguém quer jogar torna impossível para os jogadores descobrirem organicamente jogos indie”. A certificação de jogo, o processo de entrar em uma plataforma, costumava ser mais rigoroso.
“Não é um problema apenas para os jogos que são clonados”, diz Brier. “É um problema para todos nós.”
Para os desenvolvedores, não há muitas opções para combater os clones, independentemente de como eles são feitos. O advogado de propriedade intelectual Kirk Sigmon diz que os clones já são difíceis de enfrentar legalmente; A proteção de direitos autorais não se estende a um gênero, estética ou mesmo mecânica de jogabilidade. A IA “definitivamente torna a geração de inclina mais rápida, mas a questão existe há mais de duas décadas”, diz ele. “Tudo o que realmente aconteceu é que o bar se moveu um pouco mais baixo para novos participantes, porque você pode fazer um modelo de IA bombear coisas para você mais rápido.”
O argumento mais fácil para a violação de direitos autorais geralmente acontece quando um clonner eleva o trabalho diretamente do jogo – como aconteceu com Descompactar. “Não é incomum que os jogos de imitação acidentalmente (ou intencionalmente) copiassem ativos do jogo que estão derrubando”, diz Sigmon.
De fato, ele diz, os jogos gerados pela IA podem realmente estar melhor protegidos dos processos de violação de direitos autorais. “Afinal, se os desenvolvedores de knockoff forem experientes, eles usarão os modelos de IA para desenvolver ativos/código exclusivos, em vez de roubá -lo de outro jogo ou apenas baixá -lo de alguma fonte aleatória da Web”, diz ele. “Isso tornará muito mais difícil ir atrás deles no tribunal, para melhor ou para pior.”
Em última análise, as plataformas mantêm o poder quando se trata de livrar uma loja de clones, embora desenvolvedores menores tenham o peso do trabalho ao registrar um relatório e resolver com quem conversar. Às vezes, esse processo é rápido e envolve em alguns dias; Às vezes pode levar semanas. A pressão social pode ser a melhor defesa que um desenvolvedor tem. Sigmon diz que reclamar com fachadas de lojas ou contratar fãs são soluções viáveis. “Não conheço muitos jogadores que são fãs de jogos de declive sem coração”, diz ele.
O caranguejo e o aterrissagem aggro estão seguindo esse caminho. “Não somos realmente do tipo que é litigioso”, diz Kamen, o co -fundador. Em vez disso, eles estão sendo francos em seu aversão. No início de agosto, a empresa Postado Em X, em referência a um imitador, que prefere que os usuários “piratem nosso jogo do que jogarem esse ripasff de inclinação ridículos por microtransação (Roblox)”. Aterrissagem twittou que a empresa “está relatando um monte dessas coisas de IA Slop” em resposta a uma captura de tela do jogo Escalada de pico. Estava disponível na loja PlayStation antes de ser removido; Pico foi lançado apenas no PC. A Wired estendeu a mão para PlayStation, Roblox e Steam e atualizará de acordo.
“Consumo a mídia porque é feita por humanos”, diz Kamen. “Quero experimentar uma obra de arte, seja qual for, outro humano fez e obtenha sua perspectiva e sua visão sobre o mundo. Se a IA é usada para fazer o jogo, você estará removendo isso da equação. Não há valor nela.”