Se você é um fã de jogos de ação de ficção científica cooperativa, seus pontos de vista estão quase certamente definidos Borderlands 4 este ano, mas pombos no jogo Mycopunk está levando grandes balanços em uma escala menor (e mais fácil de digerir) neste verão: um esquadrão de robôs que trabalha para uma corporação enorme é encarregado de eliminar uma “catástrofe de fungos em todo o planeta”, que inclui … fungos com acesso a lasers e outras tecnologias.
Não, não estamos brincando.
Mycopunk é um solo on-line rápido e um jogo de tiro cooperativo que acaba de ser lançado no acesso antecipado no PC (through Vapor)e fomos instantaneamente fascinados por seu desenho animado, mas um pouco angustiante, os fungos ficaram loucos em um ambiente de ficção científica. A equipe de desenvolvimento da Pigeons em jogo, ao lado de artistas conceituais Lily YuAssim, Nicholas Wonge Seungmi Yangtiveram a gentileza de nos contar um pouco sobre suas inspirações para criar os inimigos e como a apresentação e o tom visuais do jogo digital de Devolver evoluíram desde a sua criação.
No início, “o jogo estava se inclinando muito mais para o horror, com uma versão muito mais sinistra do fungo”. Ainda assim, desenhos inimigos divertidos – como um na foto acima com base no Hydnellum Peckii (fungo do dente sangrando) – já começou a se unir.
“A inspiração vem de quadrinhos e filmes de ficção científica clássicos. Às vezes eu olho para Akira e trabalhe de Moebius, ou apenas assista a documentários da BBC. As pinturas a óleo tiveram um papel enorme nas minhas técnicas de renderização “, revelou Yu.
Uma vez que a narrativa e a construção mundial começaram a se unir, a equipe “cavou a idéia de um rede micelial Espalhado por um planeta inteiro “, que alterou o ecossistema e até assumiu os componentes mecânicos. É claro que isso afetou diretamente o design do inimigo, especialmente porque os níveis de dificuldade do jogo aumentam. (Confie em nós, as coisas ficam peludas.)
“Nosso design inimigo acabou mudando drasticamente com o tempo para combinar melhor com o que Mycopunk estava se transformando”. Como você poderá inferir das imagens finais do próprio jogo e do trailer de lançamento, a apresentação remaining é muito mais colorida e cômica. Put together -se para suar e lutar por todas as vitórias, embora iguais.
Yang elaborou os designs ‘Grunt’ (encontre -os abaixo) e como a fusão de peças metallic e orgânicas se uniu: “Queríamos que todos fossem aracnídeo/aranhae a idéia de membros processuais e um ‘núcleo’ vulnerável foram fortemente lembrados durante a conceituação inicial … em cima da minha cabeça, a principal inspiração foi Warframe (Nidus e The Grineer) … Eu queria que os inimigos tivessem rostos, pois pensei que isso os tornaria mais assustadores e tivesse uma identidade mais forte, mas isso nunca realmente pousou. “
Eventualmente, a maioria das raízes de terror do jogo foi deixada para trás. “Nossos designs inimigos tiveram que mudar muito por razões de jogabilidade, pois lutar contra a Horda pode ficar incrivelmente caótico … mas, ao longo das mudanças, nos esforçamos para manter a identidade central dos inimigos da mesma forma, pois essas pequenas criaturas fúngicas que usam máquinas sequestradas para armar e armar -se”.
O melhor exemplo pode ser as gigantescas ‘abominações’ que usam pedaços maiores de tecnologia e máquinas. “Os inimigos são gerados processualmente, para que possam parecer diferentes toda vez que você os vê”, acrescentou Yu.
Quando se tratava de projetar a superfície planetária de aquisição pós-fungicante, “o princípio básico period tomar as melhores partes sobre pequenos cogumelos e explodir-os”. À medida que os jogadores exploram biomas diferentes no mesmo planeta, eles também notarão diferenças além do tamanho, como visto nas fotos abaixo.
Sobre o processo de pesquisa, Wong disse o seguinte: “Eu tento procurar fungos reais que crescem nesse ambiente actual … então, quando estávamos projetando a cidade, encontrei um artigo sobre a biodiversidade de fungos de Nova York”. O procedimento padrão period torná -los “fantásticos ou estranhos”, aumentando e multiplicando os fungos, mas outra abordagem foi olhar “para objetos orgânicos como dedos, órgãos ou frango cru” para criar “uma aparência assustadora” para os fungos entre inimigos e níveis infestados. “Nós realmente queremos fazer com que o fungo pareça que é quase um ecossistema completamente separado que enterrou suas raízes em um sistema estabelecido e o abriu completamente”.
A ação de corrida e pistola de Mycopunk ainda não tem como alvo os consoles, e não veremos um lançamento em 1.0 até que pelo menos seis meses se passaram, mas já encontrou uma audiência que estava procurando a próxima sensação de atirador cooperativo sem complicações.
Depois de jogar algumas missões e mexer com atualizações de caráter e armas, achamos que tem o potencial de se tornar um jogo de ‘almoço’, sem nos sentir esmagadores.
O Mycopunk já está disponível no PC through acesso antecipado no Steam. Atualmente, custa US $ 14,99.